入门/你好三角形
2024-01-17
这是LearnOpenGL入门篇章的第三节-你好,三角形。本节实现了对基础三角形网格的渲染,着重理解VBO,VAO,EBO的定义。
VBO
VBO全称顶点缓冲对象,用于管理顶点数据内存。
VAO
VAO全称顶点数组对象,用于存储所有的顶点属性调用,只需要在绘制物体之前绑定VAO即可绑定所有的VBO和属性指针配置。
initialize: 绑定VAO
绑定和配置对应的VBO和属性指针
RenderLoop: 绑定VAO
绘制物体
EBO
EBO全称元素缓冲对象,也叫索引缓冲对象,用于索引绘制(Indexed Drawing)